Como jogar Impaintor

Um jogo de desenho para 3 a 10 pessoas, no navegador, no telemóvel ou no portátil. Todos desenham juntos a mesma palavra, um traço de cada vez. Um de vocês nunca soube a palavra e está a fazer bluff sem dar nas vistas.

Joga já, é grátis

Em poucas palavras

1Todos recebem a palavra

Bem, quase todos. Um jogador recebe apenas uma dica vaga como «um edifício» e tem de fingir.

2Um traço por vez

À vez, cada um acrescenta uma única linha ao desenho partilhado. O suficiente para mostrar que sabe a palavra, sem a entregar.

3Conversem, desconfiem, votem

Perguntem para que servia aquele rabisco. Quando mais de metade aponta para alguém, está fora.

4Apanhem o impostor

A equipa ganha ao expulsar o impostor. O impostor ganha se sobreviver até aos dois últimos, ou se adivinhar a palavra.

Afinal, o que é isto?

O Impaintor é um jogo de dedução social, mas em vez de conversas que andam às voltas, desenha-se. Todos os jogadores recebem a mesma palavra secreta, por exemplo Casa. À vez, cada um acrescenta um único traço a um desenho partilhado. Um jogador, o impostor, nunca recebeu a palavra. Só recebeu uma dica vaga como «um edifício», e vai desenhando com os outros na esperança de que ninguém dê por nada.

Por isso, cada traço é um pequeno dilema. Se desenhares algo demasiado claro, entregas a palavra ao impostor. Se desenhares algo demasiado vago, os outros começam a desconfiar de ti. Entretanto, toda a gente conversa, acusa e vota.

É uma versão para navegador do jogo de tabuleiro A Fake Artist Goes to New York, feita para jogares com amigos que estejam ao teu lado ou noutro continente, sem que ninguém precise de ter a caixa.

As regras, como deve ser

  1. Junta 3 a 10 pessoas. Um de vocês escreve um código de sala qualquer (seja qual for, cria a sala) e partilha o link de convite. Quando todos tiverem carregado em «Estou pronto», a ronda começa.
  2. Lê a tua palavra. Todos veem a palavra a desenhar, exceto o impostor, que só vê uma dica, ou nada de nada no modo difícil. O impostor é sorteado em cada ronda, por isso da próxima vez podes ser tu.
  3. Faz um traço quando for a tua vez. Um traço é uma única linha contínua, na tua cor. Não há limite de tempo: pensa com calma, mas não leves a noite toda.
  4. Conversa e vota quando quiseres. Escreve no chat e toca num jogador para votar nele. Um jogador é eliminado assim que mais de metade dos jogadores ainda em jogo tiver votado nele. Se todos votaram e há empate, ninguém sai.
  5. Ganha a ronda. A equipa ganha ao expulsar o impostor. O impostor ganha se sobreviver até restarem só dois jogadores ou, com a opção de adivinhar ligada, se disser a palavra. Só há uma tentativa: acertou, ganha; errou, perde.

As rondas são curtas, normalmente de poucos minutos. Quando uma acaba, podem jogar logo outra com o mesmo grupo, e é escolhido um novo impostor.

Definições da sala

Algumas dicas

Quando sabes a palavra

Quando és o impostor

Uma partida de Impaintor: os jogadores desenham uma casa à vez enquanto votam para descobrir o impostor
Uma ronda a decorrer. O rabisco de Sam está a levantar suspeitas.
Página inicial do Impaintor: escreve um código de sala e um nome para jogar
Escreve um código, escolhe um nome e já estás dentro.

Perguntas frequentes

O Impaintor é grátis?
Sim, totalmente. Funciona no navegador, sem downloads, sem registo e sem conta. Abre impaintor.com, escreve um código de sala e um nome, e já estás dentro.
Quantos jogadores são precisos?
De 3 a 10. Três é o mínimo para a dedução funcionar; entre 5 e 8 é que fica mesmo bom.
Posso jogar no telemóvel?
Sim. Foi feito a pensar primeiro nos telemóveis: desenhas com o dedo e, se mudares de app por momentos ou ficares sem rede, o jogo volta a ligar-te sozinho.
Em que línguas está disponível?
A interface, as palavras e todas as mensagens do jogo existem em 13 línguas: inglês, alemão, francês, italiano, espanhol, português, neerlandês, polaco, turco, russo, ucraniano, japonês e chinês. Na mesma sala, cada pessoa pode usar a sua.
Como é que o impostor ganha?
De duas formas: sobrevivendo até restarem só dois jogadores ou, se a opção de adivinhar estiver ligada, dizendo a palavra secreta. O palpite é uma aposta única: se acertar, ganha a ronda na hora; se errar, perde-a.
O que vê o impostor?
Os outros veem a palavra, por exemplo Casa. O impostor só vê uma dica vaga, como «um edifício». No modo difícil, não vê nada de nada.
Posso entrar num jogo que já começou?
Sim. Entras como espectador: vês a tela, o chat e os votos em direto, e jogas a partir da ronda seguinte.
O que acontece se perder a ligação ou recarregar a página?
O teu lugar fica guardado durante dois minutos e o jogo volta a ligar-te automaticamente, com o desenho e o chat completos. Só se carregares em «Sair» é que perdes logo o lugar.
O que é o modo malcriado?
Uma definição opcional da sala em que o jogo comenta os teus traços e as tuas derrotas sem tato nenhum («Parece que Sam teve um AVC em vez de um traço»). Quem criou a sala pode ligá-lo ou desligá-lo a qualquer momento.
É parecido com A Fake Artist Goes to New York ou com o skribbl?
É uma versão para navegador de A Fake Artist Goes to New York: um traço por vez, um jogador que não sabe a palavra. Ao contrário dos jogos de adivinhar desenhos ao estilo do skribbl, aqui todos desenham juntos o mesmo desenho, e o objetivo é descobrir quem está a fingir.

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