Jak grać w Impaintor
Gra rysunkowa dla 3–10 osób, w przeglądarce, na telefonie albo laptopie. Wszyscy razem rysują to samo słowo, kreska po kresce. Jedno z was nigdy nie dostało słowa i po cichu blefuje.
Zagraj teraz – za darmoW skrócie
1Wszyscy dostają słowo
No, prawie wszyscy. Jeden gracz dostaje tylko mglistą podpowiedź, np. „budynek”, i musi blefować.
2Jedna kreska na turę
Po kolei każdy dodaje jedną linię do wspólnego rysunku. Tyle, żeby pokazać, że znasz słowo, ale nie tyle, żeby je zdradzić.
3Rozmawiajcie, podejrzewajcie, głosujcie
Zapytajcie, po co był ten zawijas. Gdy ponad połowa wskaże kogoś, ta osoba odpada.
4Złapcie oszusta
Załoga wygrywa, gdy wyeliminuje oszusta w głosowaniu. Oszust wygrywa, jeśli dotrwa do ostatniej dwójki albo odgadnie słowo.
O co właściwie chodzi?
Impaintor to gra towarzyska oparta na dedukcji, tylko zamiast gadać w kółko, się rysuje. Wszyscy gracze dostają to samo tajne słowo, na przykład Dom. Po kolei dodajecie do wspólnego obrazka po jednej kresce. Jeden gracz, oszust, słowa nie dostał. Ma tylko mglistą podpowiedź, np. „budynek”, więc rysuje razem z innymi i liczy, że nikt się nie zorientuje.
Każda kreska to więc mały dylemat. Narysujesz coś zbyt oczywistego – podajesz oszustowi słowo na tacy. Narysujesz coś zbyt mglistego – inni zaczynają podejrzewać ciebie. A w tym czasie wszyscy czatują, oskarżają i głosują.
To przeglądarkowa wersja gry planszowej A Fake Artist Goes to New York, stworzona po to, żeby grać ze znajomymi w tym samym pokoju albo na innym kontynencie – i żeby nikt nie musiał mieć pudełka z grą.
Zasady gry krok po kroku
- Zbierzcie od 3 do 10 osób. Jedna z nich wpisuje dowolny kod pokoju (wpisany kod od razu tworzy pokój) i wysyła link z zaproszeniem. Gdy wszyscy naciśną „Jestem gotowy”, runda się zaczyna.
- Sprawdź swoje słowo. Każdy widzi słowo do narysowania – oprócz oszusta, który widzi tylko podpowiedź, a w trybie trudnym nie widzi nic. Oszust jest losowany w każdej rundzie, więc następnym razem możesz nim być ty.
- Gdy przyjdzie twoja kolej, narysuj jedną kreskę. Kreska to jedna ciągła linia w twoim kolorze. Nie ma limitu czasu – zastanów się chwilę, ale nie cały wieczór.
- Czatuj i głosuj, kiedy chcesz. Pisz na czacie, a żeby zagłosować na gracza, stuknij go. Gracz odpada, gdy tylko zagłosuje na niego ponad połowa graczy, którzy są jeszcze w grze. Jeśli wszyscy oddali głosy i jest remis, nikt nie odpada.
- Wygraj rundę. Załoga wygrywa, gdy wyeliminuje oszusta w głosowaniu. Oszust wygrywa, jeśli dotrwa do chwili, gdy w grze zostaną tylko dwie osoby, albo – gdy zgadywanie jest włączone – jeśli poda słowo. Jest tylko jedna próba: trafienie oznacza wygraną, pudło – przegraną.
Rundy są krótkie, zwykle trwają kilka minut. Po każdej możecie od razu zagrać jeszcze raz w tym samym składzie, a oszust zostanie wylosowany od nowa.
Ustawienia pokoju
- Pokój publiczny lub prywatny. Pokój prywatny można znaleźć tylko po kodzie. Pokoje publiczne widać na stronie startowej, więc mogą do nich dołączać nieznajomi.
- Język czatu. Każdy pokój ma ustawiony język, żeby gracze mogli znaleźć taki, w którym się dogadają. Interfejs, słowa i podpowiedzi są przetłumaczone na 13 języków, a każdy gracz widzi je w swoim.
- Tryb trudny. Oszust nie dostaje żadnej podpowiedzi. Czysty blef.
- Oszust może zgadywać. Domyślnie włączone. Osoba, która założyła pokój, może wyłączyć oszustowi możliwość wygranej przez odgadnięcie słowa.
- Tryb bezczelny. Gra komentuje twoje kreski, twoje głosy, a zwłaszcza twoje porażki. Włączasz na własne ryzyko.
- Widzowie. Kto dołączy w trakcie gry, ogląda ją na żywo i gra od następnej rundy.
Kilka porad
Gdy znasz słowo
- Udowodnij, że wiesz, ale nie zdradzaj. Narysuj kreskę, która ma sens tylko dla kogoś, kto zna słowo, ale nie kończ obrazka. Zbyt oczywisty rysunek to darmowe zwycięstwo dla oszusta.
- Obserwuj, kto się waha. Pierwsze kreski są dla oszusta najtrudniejsze. Kto zwleka, kopiuje innych albo dodaje tylko „bezpieczne” ozdobniki, zasługuje na pytanie na czacie.
- Zadawaj pytania. „Co to miało być?” to uczciwe pytanie. Wymijające odpowiedzi to poszlaki. Pamiętaj tylko, że oszust też czyta czat, więc nie pisz słowa wprost.
- Policz, zanim stukniesz. Głosowanie rozstrzyga się, gdy tylko zgodzi się ponad połowa, więc najpierw się dogadajcie.
Gdy jesteś oszustem
- Zdecyduj się szybko. Nic tak nie zdradza jak wahanie. Pewna, choć nie całkiem trafiona kreska jest lepsza od nieśmiałej, idealnej.
- Dobudowuj do tego, co już jest. Przedłuż albo odbij lustrzanie istniejącą kreskę. Wygląda to na znajomość tematu, a do niczego cię nie zobowiązuje.
- Czytaj rysunek. Każda kreska zawęża krąg możliwych słów. Podpowiedź to „zwierzę”, a widzisz wąsy? Pomyśl o kocie.
- Wybierz moment na strzał. Jeśli i tak zbiera się na ciebie coraz więcej głosów, desperacki strzał nic cię nie kosztuje. Jeśli dobrze się wtapiasz, zbieraj dalej wskazówki.
Często zadawane pytania
- Czy Impaintor jest darmowy?
- Tak, całkowicie. Działa w przeglądarce, bez pobierania, bez rejestracji i bez konta. Wejdź na impaintor.com, wpisz kod pokoju i imię – i już grasz.
- Ilu graczy potrzeba do gry?
- Od 3 do 10. Trzy osoby to minimum, żeby dedukcja w ogóle działała; najlepiej gra się w 5–8 osób.
- Czy można grać na telefonie?
- Tak. Gra powstała przede wszystkim z myślą o telefonach: rysujesz palcem, a jeśli na chwilę przełączysz aplikację albo stracisz zasięg, gra sama połączy cię z powrotem.
- W jakich językach można grać?
- Interfejs, słowa i wszystkie komunikaty gry są dostępne w 13 językach: angielskim, niemieckim, francuskim, włoskim, hiszpańskim, portugalskim, niderlandzkim, polskim, tureckim, rosyjskim, ukraińskim, japońskim i chińskim. Każdy w pokoju może korzystać z własnego języka.
- Jak wygrywa oszust?
- Na dwa sposoby: jeśli dotrwa do chwili, gdy w grze zostaną tylko dwie osoby, albo – gdy zgadywanie jest włączone – jeśli poda tajne słowo. Zgadywanie to gra va banque: trafienie od razu wygrywa rundę, pudło ją przegrywa.
- Co widzi oszust?
- Wszyscy pozostali widzą słowo, na przykład Dom. Oszust widzi tylko mglistą podpowiedź, np. „budynek”. W trybie trudnym nie widzi nic.
- Czy można dołączyć do gry, która już trwa?
- Tak. Wchodzisz jako widz: na żywo widzisz płótno, czat i głosy, a grasz od następnej rundy.
- Co się stanie, jeśli stracę połączenie albo odświeżę stronę?
- Twoje miejsce czeka dwie minuty, a gra automatycznie połączy cię z powrotem i przywróci cały rysunek oraz czat. Od razu zwalnia miejsce tylko przycisk „Wyjdź”.
- Co to jest tryb bezczelny?
- Opcjonalne ustawienie pokoju, w którym gra komentuje twoje kreski i porażki bez krzty taktu („Wszystko gra, Sam? To bardziej wylew niż kreska”). Osoba, która założyła pokój, może go w każdej chwili włączyć lub wyłączyć.
- Czy to coś jak A Fake Artist Goes to New York, czy raczej jak skribbl?
- To przeglądarkowa wersja A Fake Artist Goes to New York: jedna kreska na turę i jeden gracz, który nie zna słowa. W odróżnieniu od kalamburów w stylu skribbl wszyscy rysujecie razem ten sam obrazek, a cała zabawa polega na tym, żeby rozgryźć, kto udaje.