1Wszyscy dostają słowo
No, prawie wszyscy. Jeden gracz dostaje tylko mglistą podpowiedź, np. „budynek”, i musi blefować.
2Jedna kreska na turę
Po kolei każdy dodaje jedną linię do wspólnego rysunku. Tyle, żeby pokazać, że znasz słowo, ale nie tyle, żeby je zdradzić.
3Rozmawiajcie, podejrzewajcie, głosujcie
Zapytajcie, po co był ten zawijas. Gdy ponad połowa wskaże kogoś, ta osoba odpada.
4Złapcie oszusta
Drużyna wygrywa, gdy wygłosuje oszusta. Oszust wygrywa, jeśli dotrwa do ostatniej dwójki albo odgadnie słowo.