Come si gioca a Impaintor

Un gioco di disegno online da fare con gli amici, da 3 a 10 persone, nel browser, su telefono o computer. Tutti disegnano insieme la stessa parola, un tratto alla volta. Uno di voi la parola non l’ha mai ricevuta e sta bluffando in silenzio.

Gioca ora, è gratis

In breve

1Tutti ricevono la parola

Beh, quasi tutti. Un giocatore riceve solo un indizio vago come «un edificio» e deve bluffare.

2Un tratto per turno

A turno aggiungete una sola linea al disegno condiviso. Abbastanza per mostrare che conoscete la parola, non tanto da svelarla.

3Parlate, sospettate, votate

Chiedete a cosa serviva quello scarabocchio. Quando più della metà di voi punta qualcuno, è fuori.

4Scovate l'impostore

La squadra vince eliminando l'impostore. L'impostore vince se arriva agli ultimi due, o se indovina la parola.

Di cosa si tratta, esattamente?

Impaintor è un gioco di deduzione sociale, ma invece di girare in tondo a parole si disegna. Tutti i giocatori ricevono la stessa parola segreta, per esempio Casa. A turno, ognuno aggiunge un solo tratto a un disegno condiviso. Un giocatore, l’impostore, la parola non l’ha mai ricevuta: ha solo un indizio vago come «un edificio», e disegna insieme agli altri sperando che nessuno se ne accorga.

Così ogni tratto è un piccolo dilemma. Se disegni qualcosa di troppo chiaro, regali la parola all’impostore. Se resti troppo sul vago, gli altri cominciano a sospettare di te. Intanto tutti chattano, accusano e votano.

È una versione per browser del gioco da tavolo A Fake Artist Goes to New York, pensata per giocare con gli amici, che siano seduti accanto a te o in un altro continente, senza che nessuno debba avere la scatola.

Le regole nel dettaglio

  1. Riunisci da 3 a 10 persone. Uno di voi scrive un codice stanza a piacere (basta scriverlo per creare la stanza) e condivide il link d’invito. Quando tutti hanno premuto «Sono pronto», il round comincia.
  2. Leggi la tua parola. Tutti vedono la parola da disegnare, tranne l’impostore, che vede solo un indizio, o niente del tutto in modalità difficile. L’impostore viene estratto a caso a ogni round: la prossima volta potresti essere tu.
  3. Disegna un tratto quando tocca a te. Un tratto è una sola linea continua, nel tuo colore. Non c’è limite di tempo: prenditi un momento, ma non tutta la serata.
  4. Chatta e vota quando vuoi. Scrivi in chat e tocca un giocatore per votare contro di lui. Un giocatore è fuori appena più della metà dei giocatori ancora in gioco ha votato contro di lui. Se hanno votato tutti e c’è parità, non esce nessuno.
  5. Vinci il round. La squadra vince eliminando l’impostore. L’impostore vince se resiste finché restano solo due giocatori oppure, se l’opzione è attiva, indovinando la parola. Un solo tentativo: se indovina vince, se sbaglia perde.

I round sono brevi, di solito qualche minuto. Finito uno, si può rigiocare subito con lo stesso gruppo, e viene estratto un nuovo impostore.

Impostazioni della stanza

Qualche consiglio

Quando conosci la parola

Quando sei l’impostore

Partita a Impaintor: i giocatori disegnano a turno una casa mentre votano per scoprire l’impostore
Un round in corso. Lo scarabocchio di Sam desta qualche sospetto.
Pagina iniziale di Impaintor: inserisci un codice stanza e un nome per giocare
Scrivi un codice, scegli un nome, e sei dentro.

Domande frequenti

Impaintor è gratis?
Sì, del tutto. Funziona nel browser, senza download, senza registrazione e senza account. Apri impaintor.com, inserisci un codice stanza e un nome, e sei dentro.
Quanti giocatori servono?
Da 3 a 10. Tre è il minimo perché la deduzione funzioni; con 5-8 giocatori il gioco dà il meglio di sé.
Si può giocare dal telefono?
Sì. È pensato prima di tutto per il telefono: disegni con il dito, e se cambi app per un attimo o perdi il segnale, il gioco ti ricollega da solo.
In quali lingue è disponibile?
L’interfaccia, le parole e tutti i messaggi del gioco sono disponibili in 13 lingue: inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, portoghese, olandese, polacco, turco, russo, ucraino, giapponese e cinese. Nella stessa stanza ognuno può usare la propria.
Come vince l’impostore?
In due modi: resistendo finché restano solo due giocatori oppure, se l’opzione è attiva, indovinando la parola segreta. È una scommessa secca: se indovina vince subito il round, se sbaglia lo perde.
Cosa vede l’impostore?
Tutti gli altri vedono la parola, per esempio Casa. L’impostore vede solo un indizio vago, come «un edificio». In modalità difficile non vede proprio niente.
Posso entrare in una partita già iniziata?
Sì. Entri come spettatore: vedi in diretta il disegno, la chat e i voti, e giochi dal round successivo.
Cosa succede se perdo la connessione o ricarico la pagina?
Il tuo posto resta riservato per due minuti e il gioco ti ricollega automaticamente, con il disegno e la chat al completo. Solo premendo «Esci» lasci subito il tuo posto.
Cos’è la modalità sfacciata?
Un’impostazione facoltativa della stanza in cui il gioco commenta i tuoi tratti e le tue sconfitte senza alcun tatto («Sembra che Sam abbia avuto un ictus, altro che tratto»). Chi ha creato la stanza può attivarla o disattivarla in qualsiasi momento.
È come A Fake Artist Goes to New York o come skribbl?
È una versione per browser di A Fake Artist Goes to New York: un tratto per turno, un giocatore che non conosce la parola. A differenza dei giochi in stile skribbl, in cui si indovina il disegno, qui disegnate tutti insieme la stessa immagine, e lo scopo è scoprire chi sta fingendo.

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