Come si gioca a Impaintor
Un gioco di disegno online da fare con gli amici, da 3 a 10 persone, nel browser, su telefono o computer. Tutti disegnano insieme la stessa parola, un tratto alla volta. Uno di voi la parola non l’ha mai ricevuta e sta bluffando in silenzio.
Gioca ora, è gratisIn breve
1Tutti ricevono la parola
Beh, quasi tutti. Un giocatore riceve solo un indizio vago come «un edificio» e deve bluffare.
2Un tratto per turno
A turno aggiungete una sola linea al disegno condiviso. Abbastanza per mostrare che conoscete la parola, non tanto da svelarla.
3Parlate, sospettate, votate
Chiedete a cosa serviva quello scarabocchio. Quando più della metà di voi punta qualcuno, è fuori.
4Scovate l'impostore
La squadra vince eliminando l'impostore. L'impostore vince se arriva agli ultimi due, o se indovina la parola.
Di cosa si tratta, esattamente?
Impaintor è un gioco di deduzione sociale, ma invece di girare in tondo a parole si disegna. Tutti i giocatori ricevono la stessa parola segreta, per esempio Casa. A turno, ognuno aggiunge un solo tratto a un disegno condiviso. Un giocatore, l’impostore, la parola non l’ha mai ricevuta: ha solo un indizio vago come «un edificio», e disegna insieme agli altri sperando che nessuno se ne accorga.
Così ogni tratto è un piccolo dilemma. Se disegni qualcosa di troppo chiaro, regali la parola all’impostore. Se resti troppo sul vago, gli altri cominciano a sospettare di te. Intanto tutti chattano, accusano e votano.
È una versione per browser del gioco da tavolo A Fake Artist Goes to New York, pensata per giocare con gli amici, che siano seduti accanto a te o in un altro continente, senza che nessuno debba avere la scatola.
Le regole nel dettaglio
- Riunisci da 3 a 10 persone. Uno di voi scrive un codice stanza a piacere (basta scriverlo per creare la stanza) e condivide il link d’invito. Quando tutti hanno premuto «Sono pronto», il round comincia.
- Leggi la tua parola. Tutti vedono la parola da disegnare, tranne l’impostore, che vede solo un indizio, o niente del tutto in modalità difficile. L’impostore viene estratto a caso a ogni round: la prossima volta potresti essere tu.
- Disegna un tratto quando tocca a te. Un tratto è una sola linea continua, nel tuo colore. Non c’è limite di tempo: prenditi un momento, ma non tutta la serata.
- Chatta e vota quando vuoi. Scrivi in chat e tocca un giocatore per votare contro di lui. Un giocatore è fuori appena più della metà dei giocatori ancora in gioco ha votato contro di lui. Se hanno votato tutti e c’è parità, non esce nessuno.
- Vinci il round. La squadra vince eliminando l’impostore. L’impostore vince se resiste finché restano solo due giocatori oppure, se l’opzione è attiva, indovinando la parola. Un solo tentativo: se indovina vince, se sbaglia perde.
I round sono brevi, di solito qualche minuto. Finito uno, si può rigiocare subito con lo stesso gruppo, e viene estratto un nuovo impostore.
Impostazioni della stanza
- Stanza pubblica o privata. Le stanze private si trovano solo con il codice. Quelle pubbliche compaiono nella pagina iniziale, così anche gli sconosciuti possono entrare.
- Lingua della chat. Ogni stanza indica una lingua, così ognuno può trovare una stanza in cui si parla una lingua che capisce. L’interfaccia, le parole e gli indizi sono tradotti in 13 lingue, e ogni giocatore li legge nella propria.
- Modalità difficile. L’impostore non riceve nessun indizio. Bluff allo stato puro.
- L’impostore può indovinare. Attiva di default. Chi ha creato la stanza può togliere all’impostore la possibilità di vincere indovinando la parola.
- Modalità sfacciata. Il gioco commenta i tuoi tratti, i tuoi voti e soprattutto le tue sconfitte. Attivala a tuo rischio e pericolo.
- Spettatori. Chi entra a partita iniziata guarda in diretta e gioca dal round successivo.
Qualche consiglio
Quando conosci la parola
- Dimostra di sapere, senza svelare la parola. Disegna un tratto che ha senso solo se conosci la parola, ma non completare il disegno. Un disegno troppo ovvio è una vittoria regalata all’impostore.
- Osserva chi esita. I primi tratti sono i più difficili per l’impostore. Chi aspetta, copia o aggiunge solo decorazioni «sicure» si merita una domanda in chat.
- Fai domande. «Cosa doveva essere?» è una domanda legittima. Una risposta vaga è già sospetta. Ricorda solo che anche l’impostore legge la chat, quindi non scrivere la parola in chiaro.
- Conta prima di votare. Il voto si chiude appena più della metà è d’accordo, quindi prima coordinati con gli altri.
Quando sei l’impostore
- Buttati subito. L’esitazione è ciò che ti tradisce di più. Un tratto deciso e un po’ sbagliato batte un tratto perfetto ma timido.
- Parti da quello che c’è. Prolunga un tratto già fatto o disegnane uno speculare. Sembra che tu sappia cosa fai, e non ti sbilanci.
- Leggi il disegno. Ogni tratto restringe il campo. L’indizio dice «un animale» e vedi dei baffi? Comincia a pensare a un gatto.
- Scegli il momento giusto per tentare. Se i voti stanno comunque convergendo su di te, un tentativo disperato non ti costa nulla. Se ti stai mimetizzando bene, continua a raccogliere indizi.
Domande frequenti
- Impaintor è gratis?
- Sì, del tutto. Funziona nel browser, senza download, senza registrazione e senza account. Apri impaintor.com, inserisci un codice stanza e un nome, e sei dentro.
- Quanti giocatori servono?
- Da 3 a 10. Tre è il minimo perché la deduzione funzioni; con 5-8 giocatori il gioco dà il meglio di sé.
- Si può giocare dal telefono?
- Sì. È pensato prima di tutto per il telefono: disegni con il dito, e se cambi app per un attimo o perdi il segnale, il gioco ti ricollega da solo.
- In quali lingue è disponibile?
- L’interfaccia, le parole e tutti i messaggi del gioco sono disponibili in 13 lingue: inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, portoghese, olandese, polacco, turco, russo, ucraino, giapponese e cinese. Nella stessa stanza ognuno può usare la propria.
- Come vince l’impostore?
- In due modi: resistendo finché restano solo due giocatori oppure, se l’opzione è attiva, indovinando la parola segreta. È una scommessa secca: se indovina vince subito il round, se sbaglia lo perde.
- Cosa vede l’impostore?
- Tutti gli altri vedono la parola, per esempio Casa. L’impostore vede solo un indizio vago, come «un edificio». In modalità difficile non vede proprio niente.
- Posso entrare in una partita già iniziata?
- Sì. Entri come spettatore: vedi in diretta il disegno, la chat e i voti, e giochi dal round successivo.
- Cosa succede se perdo la connessione o ricarico la pagina?
- Il tuo posto resta riservato per due minuti e il gioco ti ricollega automaticamente, con il disegno e la chat al completo. Solo premendo «Esci» lasci subito il tuo posto.
- Cos’è la modalità sfacciata?
- Un’impostazione facoltativa della stanza in cui il gioco commenta i tuoi tratti e le tue sconfitte senza alcun tatto («Sembra che Sam abbia avuto un ictus, altro che tratto»). Chi ha creato la stanza può attivarla o disattivarla in qualsiasi momento.
- È come A Fake Artist Goes to New York o come skribbl?
- È una versione per browser di A Fake Artist Goes to New York: un tratto per turno, un giocatore che non conosce la parola. A differenza dei giochi in stile skribbl, in cui si indovina il disegno, qui disegnate tutti insieme la stessa immagine, e lo scopo è scoprire chi sta fingendo.