Cómo jugar a Impaintor

Un juego de dibujar para 3 a 10 personas, en el navegador, desde el teléfono o la computadora. Todos dibujan juntos la misma palabra, trazo a trazo. Pero a uno nunca le dijeron cuál era, y está disimulando en silencio.

Juega ya, es gratis

En pocas palabras

1Todos reciben la palabra

Bueno, casi todos. Un jugador solo recibe una pista vaga como «un edificio» y tiene que fingir.

2Un trazo por turno

Por turnos, cada uno añade una sola línea al dibujo compartido. Lo justo para demostrar que conoces la palabra, sin delatarla.

3Habla, sospecha, vota

Pregunta para qué era ese garabato. Cuando más de la mitad señala a alguien, queda fuera.

4Atrapa al impostor

El equipo gana si expulsa al impostor. El impostor gana si sobrevive hasta los dos últimos, o si adivina la palabra.

¿De qué se trata exactamente?

Impaintor es un juego de deducción social, pero en lugar de hablar y hablar sin llegar a nada, se dibuja. Todos los jugadores reciben la misma palabra secreta, por ejemplo Casa. Por turnos, cada uno añade un solo trazo a un dibujo compartido. Un jugador, el impostor, nunca recibió la palabra. Solo tiene una pista vaga, como «un edificio», y va dibujando con los demás con la esperanza de que nadie se dé cuenta.

Así que cada trazo es un pequeño dilema. Si dibujas algo demasiado claro, le regalas la palabra al impostor. Si dibujas algo demasiado vago, los demás empiezan a sospechar de ti. Mientras tanto, todos chatean, acusan y votan.

Es una versión para navegador del juego de mesa A Fake Artist Goes to New York, pensada para jugar con amigos que estén en la misma habitación o en otro continente, sin necesidad de que nadie tenga la caja.

Las reglas, bien explicadas

  1. Reúne de 3 a 10 personas. Alguien escribe un código de sala cualquiera (lo que escriba crea la sala) y comparte el enlace de invitación. Cuando todos le han dado a «Estoy listo», empieza la ronda.
  2. Lee tu palabra. Todos ven la palabra que hay que dibujar, menos el impostor, que solo ve una pista, o nada de nada en el modo difícil. El impostor se elige al azar en cada ronda, así que la próxima vez te puede tocar a ti.
  3. Dibuja un trazo cuando sea tu turno. Un trazo es una sola línea continua, de tu propio color. No hay límite de tiempo: tómate un momento, pero no toda la noche.
  4. Chatea y vota cuando quieras. Escribe en el chat y toca a un jugador para votar por él. Un jugador queda eliminado en cuanto más de la mitad de los que siguen en juego ha votado por él. Si todos han votado y hay empate, no sale nadie.
  5. Gana la ronda. El equipo gana expulsando al impostor. El impostor gana sobreviviendo hasta que solo quedan dos jugadores o, si la opción de adivinar está activada, diciendo la palabra. Solo hay un intento: si acierta, gana; si falla, pierde.

Las rondas son cortas, normalmente de pocos minutos. Cuando termina una, se puede volver a jugar enseguida con el mismo grupo, y se elige un nuevo impostor.

Ajustes de la sala

Algunos consejos

Si conoces la palabra

Si eres el impostor

Partida de Impaintor: los jugadores dibujan una casa por turnos mientras votan para encontrar al impostor
Una ronda en marcha. El garabato de Sam levanta sospechas.
Página de inicio de Impaintor: escribe un código de sala y un nombre para jugar
Escribe un código, elige un nombre y ya estás dentro.

Preguntas frecuentes

¿Impaintor es gratis?
Sí, totalmente. Funciona en el navegador, sin descargas, sin registro y sin cuenta. Abre impaintor.com, escribe un código de sala y un nombre, y ya estás dentro.
¿Cuántos jugadores se necesitan?
De 3 a 10. Tres es el mínimo para que la deducción funcione; entre 5 y 8 es cuando se pone realmente interesante.
¿Se puede jugar desde el celular o el móvil?
Sí. Está pensado ante todo para teléfonos: dibujas con el dedo, y si cambias de app un momento o te quedas sin señal, el juego te vuelve a conectar solo.
¿En qué idiomas está disponible?
La interfaz, las palabras y todos los mensajes del juego están en 13 idiomas: inglés, alemán, francés, italiano, español, portugués, neerlandés, polaco, turco, ruso, ucraniano, japonés y chino. En una misma sala, cada uno puede usar el suyo.
¿Cómo gana el impostor?
De dos maneras: sobreviviendo hasta que solo quedan dos jugadores o, si la opción de adivinar está activada, diciendo la palabra secreta. Adivinar es una apuesta a todo o nada: si acierta, gana la ronda en el acto; si falla, la pierde.
¿Qué ve el impostor?
Los demás ven la palabra, por ejemplo Casa. El impostor solo ve una pista vaga, como «un edificio». En el modo difícil no ve nada en absoluto.
¿Puedo unirme a una partida que ya empezó?
Sí. Entras como espectador: ves el lienzo, el chat y los votos en vivo, y juegas a partir de la siguiente ronda.
¿Qué pasa si pierdo la conexión o recargo la página?
Tu lugar se guarda durante dos minutos y el juego te vuelve a conectar automáticamente, con todo el dibujo y el chat. Solo si le das a «Salir» pierdes tu lugar al momento.
¿Qué es el modo grosero?
Un ajuste opcional de la sala en el que el juego comenta tus trazos y tus derrotas sin ningún tacto («Parece que a Sam le dio un derrame, no un trazo»). Quien creó la sala puede activarlo o desactivarlo en cualquier momento.
¿Se parece a A Fake Artist Goes to New York o a skribbl?
Es una versión para navegador de A Fake Artist Goes to New York: un trazo por turno y un jugador que no conoce la palabra. A diferencia de los juegos de adivinar dibujos tipo skribbl, aquí todos dibujan juntos el mismo dibujo, y el objetivo es descubrir quién está fingiendo.

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