Cómo jugar a Impaintor
Un juego de dibujar para 3 a 10 personas, en el navegador, desde el teléfono o la computadora. Todos dibujan juntos la misma palabra, trazo a trazo. Pero a uno nunca le dijeron cuál era, y está disimulando en silencio.
Juega ya, es gratisEn pocas palabras
1Todos reciben la palabra
Bueno, casi todos. Un jugador solo recibe una pista vaga como «un edificio» y tiene que fingir.
2Un trazo por turno
Por turnos, cada uno añade una sola línea al dibujo compartido. Lo justo para demostrar que conoces la palabra, sin delatarla.
3Habla, sospecha, vota
Pregunta para qué era ese garabato. Cuando más de la mitad señala a alguien, queda fuera.
4Atrapa al impostor
El equipo gana si expulsa al impostor. El impostor gana si sobrevive hasta los dos últimos, o si adivina la palabra.
¿De qué se trata exactamente?
Impaintor es un juego de deducción social, pero en lugar de hablar y hablar sin llegar a nada, se dibuja. Todos los jugadores reciben la misma palabra secreta, por ejemplo Casa. Por turnos, cada uno añade un solo trazo a un dibujo compartido. Un jugador, el impostor, nunca recibió la palabra. Solo tiene una pista vaga, como «un edificio», y va dibujando con los demás con la esperanza de que nadie se dé cuenta.
Así que cada trazo es un pequeño dilema. Si dibujas algo demasiado claro, le regalas la palabra al impostor. Si dibujas algo demasiado vago, los demás empiezan a sospechar de ti. Mientras tanto, todos chatean, acusan y votan.
Es una versión para navegador del juego de mesa A Fake Artist Goes to New York, pensada para jugar con amigos que estén en la misma habitación o en otro continente, sin necesidad de que nadie tenga la caja.
Las reglas, bien explicadas
- Reúne de 3 a 10 personas. Alguien escribe un código de sala cualquiera (lo que escriba crea la sala) y comparte el enlace de invitación. Cuando todos le han dado a «Estoy listo», empieza la ronda.
- Lee tu palabra. Todos ven la palabra que hay que dibujar, menos el impostor, que solo ve una pista, o nada de nada en el modo difícil. El impostor se elige al azar en cada ronda, así que la próxima vez te puede tocar a ti.
- Dibuja un trazo cuando sea tu turno. Un trazo es una sola línea continua, de tu propio color. No hay límite de tiempo: tómate un momento, pero no toda la noche.
- Chatea y vota cuando quieras. Escribe en el chat y toca a un jugador para votar por él. Un jugador queda eliminado en cuanto más de la mitad de los que siguen en juego ha votado por él. Si todos han votado y hay empate, no sale nadie.
- Gana la ronda. El equipo gana expulsando al impostor. El impostor gana sobreviviendo hasta que solo quedan dos jugadores o, si la opción de adivinar está activada, diciendo la palabra. Solo hay un intento: si acierta, gana; si falla, pierde.
Las rondas son cortas, normalmente de pocos minutos. Cuando termina una, se puede volver a jugar enseguida con el mismo grupo, y se elige un nuevo impostor.
Ajustes de la sala
- Sala pública o privada. Las salas privadas solo se encuentran con el código. Las públicas aparecen en la página de inicio, así que cualquier desconocido puede unirse.
- Idioma del chat. Cada sala indica un idioma para que la gente encuentre una en la que se entienda. La interfaz, las palabras y las pistas están traducidas a 13 idiomas, y cada jugador las ve en el suyo.
- Modo difícil. El impostor no recibe ninguna pista. Puro teatro.
- El impostor puede adivinar. Activado por defecto. Quien creó la sala puede desactivar la opción de que el impostor gane adivinando la palabra.
- Modo grosero. El juego comenta tus trazos, tus votos y, sobre todo, tus derrotas. Actívalo bajo tu propia responsabilidad.
- Espectadores. Quien entra con la partida empezada la sigue en vivo y juega a partir de la siguiente ronda.
Algunos consejos
Si conoces la palabra
- Demuéstralo sin delatarla. Dibuja un trazo que solo tenga sentido si conoces la palabra, pero no termines el dibujo. Un dibujo demasiado obvio es una victoria regalada para el impostor.
- Fíjate en quién duda. Los primeros trazos son los más difíciles para el impostor. Quien espera, copia o solo añade adornos «seguros» se merece una pregunta en el chat.
- Haz preguntas. «¿Y eso qué se supone que era?» es una pregunta legítima. Las respuestas vagas son pruebas. Eso sí, recuerda que el impostor también lee el chat, así que no escribas la palabra.
- Cuenta antes de tocar. Una votación se resuelve en cuanto más de la mitad está de acuerdo, así que coordínate primero con los demás.
Si eres el impostor
- Decídete pronto. Dudar es lo que más te delata. Un trazo seguro y medio equivocado vale más que uno perfecto pero tímido.
- Aprovecha lo que ya hay. Prolonga un trazo existente o dibuja su reflejo. Parece que sabes lo que haces y no te compromete a nada.
- Lee el dibujo. Cada trazo acota la palabra. ¿La pista dice «un animal» y ves bigotes? Empieza a pensar en un gato.
- Elige el momento de adivinar. Si los votos se te echan encima de todos modos, un intento desesperado no te cuesta nada. Si estás pasando desapercibido, sigue reuniendo pistas.
Preguntas frecuentes
- ¿Impaintor es gratis?
- Sí, totalmente. Funciona en el navegador, sin descargas, sin registro y sin cuenta. Abre impaintor.com, escribe un código de sala y un nombre, y ya estás dentro.
- ¿Cuántos jugadores se necesitan?
- De 3 a 10. Tres es el mínimo para que la deducción funcione; entre 5 y 8 es cuando se pone realmente interesante.
- ¿Se puede jugar desde el celular o el móvil?
- Sí. Está pensado ante todo para teléfonos: dibujas con el dedo, y si cambias de app un momento o te quedas sin señal, el juego te vuelve a conectar solo.
- ¿En qué idiomas está disponible?
- La interfaz, las palabras y todos los mensajes del juego están en 13 idiomas: inglés, alemán, francés, italiano, español, portugués, neerlandés, polaco, turco, ruso, ucraniano, japonés y chino. En una misma sala, cada uno puede usar el suyo.
- ¿Cómo gana el impostor?
- De dos maneras: sobreviviendo hasta que solo quedan dos jugadores o, si la opción de adivinar está activada, diciendo la palabra secreta. Adivinar es una apuesta a todo o nada: si acierta, gana la ronda en el acto; si falla, la pierde.
- ¿Qué ve el impostor?
- Los demás ven la palabra, por ejemplo Casa. El impostor solo ve una pista vaga, como «un edificio». En el modo difícil no ve nada en absoluto.
- ¿Puedo unirme a una partida que ya empezó?
- Sí. Entras como espectador: ves el lienzo, el chat y los votos en vivo, y juegas a partir de la siguiente ronda.
- ¿Qué pasa si pierdo la conexión o recargo la página?
- Tu lugar se guarda durante dos minutos y el juego te vuelve a conectar automáticamente, con todo el dibujo y el chat. Solo si le das a «Salir» pierdes tu lugar al momento.
- ¿Qué es el modo grosero?
- Un ajuste opcional de la sala en el que el juego comenta tus trazos y tus derrotas sin ningún tacto («Parece que a Sam le dio un derrame, no un trazo»). Quien creó la sala puede activarlo o desactivarlo en cualquier momento.
- ¿Se parece a A Fake Artist Goes to New York o a skribbl?
- Es una versión para navegador de A Fake Artist Goes to New York: un trazo por turno y un jugador que no conoce la palabra. A diferencia de los juegos de adivinar dibujos tipo skribbl, aquí todos dibujan juntos el mismo dibujo, y el objetivo es descubrir quién está fingiendo.