1Todos reciben la palabra
Bueno, casi todos. Un jugador solo recibe una pista vaga como «un edificio» y tiene que fingir.
2Un trazo por turno
Por turnos, cada uno añade una sola línea al dibujo compartido. Lo justo para demostrar que conoces la palabra, sin delatarla.
3Hablad, sospechad, votad
Preguntad para qué era ese garabato. Cuando más de la mitad señala a alguien, queda fuera.
4Pillad al impostor
El equipo gana si expulsa al impostor. El impostor gana si sobrevive hasta los dos últimos, o si adivina la palabra.