1Все получают слово
Ну, почти все. Один игрок получает только смутную подсказку вроде «здание» и должен блефовать.
2Один штрих за ход
По очереди каждый добавляет одну линию к общему рисунку. Достаточно, чтобы показать, что знаешь слово, но не настолько, чтобы его выдать.
3Обсуждайте, подозревайте, голосуйте
Спросите, зачем была нужна эта закорючка. Как только больше половины укажут на кого-то, он выбывает.
4Поймайте самозванца
Команда побеждает, если выгонит самозванца. Самозванец побеждает, если доживёт до последних двоих или угадает слово.