Créer ou rejoindre une salle
N'importe quel code fonctionne. Inventez-en un, partagez le lien, et vos amis arrivent dans la même salle.
Comment se passe une manche
1Tout le monde reçoit le mot
Enfin, presque. Un joueur ne reçoit qu'un indice vague comme « un bâtiment » et doit bluffer.
2Un trait par tour
Chacun ajoute à son tour une seule ligne sur le dessin commun. Assez pour montrer qu'on connaît le mot, pas assez pour le trahir.
3Discuter, soupçonner, voter
Demandez à quoi servait ce gribouillis. Dès que plus de la moitié d'entre vous désigne quelqu'un, il est éliminé.
4Attrapez l'imposteur
L'équipe gagne en éliminant l'imposteur. L'imposteur gagne s'il survit jusqu'aux deux derniers, ou s'il devine le mot.