1Alle bekommen das Wort
Naja, fast alle. Eine Person bekommt nur einen vagen Hinweis wie «ein Gebäude» und muss bluffen.
2Ein Strich pro Zug
Ihr zeichnet abwechselnd je eine Linie auf die gemeinsame Leinwand. Genug, um zu zeigen, dass ihr das Wort kennt, aber nicht so viel, dass ihr es verratet.
3Reden, verdächtigen, abstimmen
Fragt nach, wozu dieser Kringel gut war. Sobald mehr als die Hälfte auf jemanden zeigt, fliegt die Person raus.
4Schnappt den Impostor
Die Crew gewinnt, wenn sie den Schwindler rauswählt. Der Schwindler gewinnt, wenn er bis zu den letzten zwei überlebt oder das Wort errät.